Einstieg in die 2D- und 3D-Spieleentwicklung mit der Godot Game Engine

370 €
Mo. 23.03. – Fr. 27.03.2026
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Online
Max. 10 Teilnehmende.
Ohne Übernachtung

Beschreibung

10-Tage möglich
Barrierefrei

Lernen Sie, mit der Godot Game Engine eigene 2D- und 3D-Spiele zu entwickeln – auch ohne Vorkenntnisse! In diesem Kurs erarbeiten Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der Spieleentwicklung und Programmierung mit GDScript.

Godot ist eine leistungsstarke Spiele-Engine, die sich durch ihre Vielseitigkeit und Benutzerfreundlichkeit auszeichnet. Da sie Open-Source ist, fallen keine Lizenzgebühren an, und die Engine kann völlig kostenlos genutzt werden – perfekt für Einsteiger und Profis gleichermaßen.

Zuerst erstellen Sie ein einfaches 2D-Spiel wie einen Pong-Klon, in dem Sie Mechaniken wie Kollisionen, Steuerung und Punktesysteme programmieren. Anschließend steigen Sie in die 3D-Entwicklung ein und bauen ein kleines 3D-Spiel, um die Grundlagen von 3D-Objekten, Physik und Kamerasteuerung zu erlernen.

Inhalte:

  • Einführung in die Godot Game Engine und die Benutzeroberfläche
  • Programmieren mit GDScript: Variablen, Schleifen und Bedingungen
  • Erstellung eines 2D-Spiels: Spielmechaniken, Kollisionen und Punktesysteme
  • Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung: Objekte, Physik und Kamerasteuerung
  • Erstellung eines 3D-Spiels: Leveldesign, Spielerbewegung und Interaktionen

    Technische Voraussetzungen zur Teilnahme am Webinar:
  • Windows Rechner mit Internet-Anbindung, mindestens 1,5 MBit's
  • Webcam und Mikrofon/Lautsprecher oder Headset zur aktiven Teilnahme an den Video-Meetings
  • optional: falls vorhanden, sollten Sie einen zweiten Monitor anschließen

Als Konferenztool wird die Software "Zoom" eingesetzt. Dadurch entstehen für Sie als Teilnehmende keine zusätzlichen Kosten. Sie müssen lediglich bereit sein, für die Dauer des Webinars die "Zoom"-Software auf Ihrem Rechner zu installieren.
Mitschnitte des Webinars sind nicht erlaubt.

Belegungsdichte und die erforderlichen Unterlagen zur Beantragung des Bildungsurlaubes beim Arbeitgeber erhalten Sie auf der Website der VHS Köln. Über den Button „Beim Veranstalter buchen“ gelangen Sie auf die Veranstaltungsseite.

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Rahmenbedingungen

Zielgruppe

Designer, technische Produktdesigner, Techniker, Konstrukteure, Ingenieure

Vorkenntnissse

Sicherer Umgang mit Windows, MacOS oder Linux. Kenntnisse einer Programmiersprache (insbesondere Python) sind von Vorteil.

Hinweis zum Preis

inkl. Skript/Ermäßigung mögl.

Anerkennung als Bildungsurlaub

Liegt vor für
Berlin
NRW
Wird auf Wunsch beantragt für
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Niedersachsen
Saarland

Veranstalter

Kölner VHS
Im Mediapark 7
50670 Köln
Kursnummer: 26O557402
Alle Informationen stammen vom Veranstalter. Für Fragen oder Buchungen kontaktieren Sie ihn bitte über die Kontaktfunktion oder telefonisch.
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